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Contrôles ODM Venture AOT

Chaque bind qui compte avant de vider le réservoir.

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Contrôles ODM

Venture AOT est un jeu de contrôles habillé d’une peau Attack on Titan. Si la page premiers pas vous a appris à appuyer sur Y, cette page est le clavier avec lequel vous combattez vraiment. Les binds se remappent dans les réglages. Le tableau ci-dessous est le layout PC par défaut utilisé dans le footage How To Play public. Les joueurs mobile et manette doivent ouvrir le même panneau de réglages — la physique ne devient pas plus facile parce que vous avez changé d’input.

Imprimez ça à côté de comment se balancer. Des contrôles sans notes de physique vident quand même le gas. Des notes de physique sans binds ratent quand même les hooks.

Binds PC par défaut

ActionDéfautNotes
DéplacerWASDNe maintenez pas W pendant tout le swing. Relâchez et laissez le câble travailler.
Saut / assist gasEspaceMaintenez pour ramener le câble avec l’équipement. Ce n’est pas un double-saut des autres titres AOT.
Hook gaucheQTirez sur la pierre, le bois, ou un corps de titan.
Hook droitEAlternez avec Q. Deux hooks live se sentent différents d’un seul.
Reel-inEspace (maintenu) ou clic moletteLe clic molette est le reel dédié. Plus rapide quand vous avez déjà de la vitesse.
Boost gasLeft ShiftMarche avec ou sans gas restant si vous êtes en l’air.
Équiper / toggle ODMYAppuyez après le kit NPC et après les rejoins.
Vérifier le gasGRegardez avant de booster à travers une place.
Restaurer les lamesRQuand une paire casse, R remet les lames.
SlashClic gaucheTimez la nape ; deux hits faibles valent moins qu’une coupe nette.

Ouvrez les réglages au premier spawn et confirmez qu’aucun de ces binds n’est tombé sur une emote conflictuelle. Si vous aviez rebound Q/E dans Attack on Titan Revolution, ces binds n’ont pas voyagé avec vous.

À quoi sert vraiment chaque bind

Q et E ne sont pas « grappin sur ce que le viseur aime ». Vous plantez une ancre physique. Tirez trop bas et vous ricochez sur les pavés. Tirez trop haut sur une flèche fine et le câble vous plaque dans un mur. Alternez les hooks comme dans le footage Survey Corps : gauche, droite, gauche, pour ne jamais chevaucher un seul câble mort jusqu’à la terre.

Espace et clic molette sont le reel-in. Maintenez Espace et l’équipement vous tire le long du câble. Le clic molette est le reel plus propre quand vous avez déjà de la vitesse — les créateurs le soulignent parce que les gens traitent Espace comme un boost générique puis se demandent pourquoi le réservoir est mort. Après un test plus tard, ils ont donné plus de gas aux joueurs, donc maintenir Espace est moins suicidaire qu’au jour un, mais G existe encore pour une raison. Lisez la gestion du gas avant de tenir Shift à travers tout un district.

Left Shift est le boost en l’air. Vous pouvez le tirer avec ou sans gas dans le réservoir tant que vos pieds sont décollés. Cette règle surprend ceux qui viennent de jeux où le boost est 100 % fuel. Ce n’est pas une permission de spammer. Un boost sans plan, c’est comme ça que vous dépassez la nape et mangez une main.

Y s’oublie facilement après une mort ou un rejoin. Si vous « n’avez pas d’équipement », vous n’avez probablement jamais remonté. R est le reset de lames. Quand une paire casse en plein combo, appuyez sur R au lieu de courir un marathon jusqu’à une caisse qui n’existe peut-être même pas dans ce build.

Passage réglages (deux minutes)

  1. Remappez tout ce que vos doigts possèdent déjà d’un autre jeu AOT — la consistance bat la pureté du défaut.
  2. Baissez le camera shake si le reel vous donne la nausée ; vous devez voir la nape.
  3. Vérifiez la sensibilité souris. L’ODM physique punit les flick-hooks plus que l’ODM arcade.
  4. Confirmez que le clic molette n’est pas capturé par un overlay navigateur si vous streamez.
  5. Sauvegardez. Puis faites le drill de 60 secondes de la cour depuis premiers pas.

Mobile et manette

Les tutos publics sont PC-first parce que la physique récompense la précision analogique. Si vous êtes sur mobile, attendez-vous à :

  • Mapper les hooks sur des boutons écran séparés plutôt qu’un seul « grappin ».
  • Traiter le boost comme un tap, pas un slider hold-to-win.
  • Atterrir plus souvent. L’input tactile brûle le gas via les mauvais taps.

Les joueurs manette doivent mettre le reel-in sur une gâchette que vous pouvez feather. Un « hold boost » digital sur les boutons face vous videra de la même façon que le spam Espace clavier.

Binds de combat en contexte

Les hooks vous y amènent. Le kill reste un slash timé sur la nape. Comment tuer les titans couvre l’aveuglement et les coupes nettes. Les skills s’ajoutent à ce squelette — Gas Burst ne remplace pas Q/E. Si un script promet des auto-hooks, rappelez-vous que ce titre est bâti pour se sentir comme l’ODM AOT le plus dur sur Roblox. L’automation combat tout le design, et il n’y a pas de script public Venture dédié digne de confiance en septembre 2026. Voir sécurité des scripts.

Routing d’entraînement

Restez dans les rues de pierre des showcases de mise à jour de la map. Hookez les façades, pas le ciel. Comptez trois reels réussis d’affilée sans toucher l’herbe. Puis ajoutez un boost Shift en haut de l’arc. Puis ajoutez un clic gauche sur un titan dummy s’il en erre un. Puis arrêtez et tapez G. Si le réservoir est jaune après un pâté, vous maintenez encore W.

Quand cette boucle est ennuyeuse, vous êtes prêt pour comment se balancer et la tier list de mouvement. Gardez cette page de contrôles épinglée ; chaque patch de physique peut mélanger comment reel et boost partagent le même réservoir.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Venture AOT.

Espace est-il un boost ou un reel ?

Dans Venture AOT, maintenir Espace vous ramène le long du câble. Left Shift est le boost en l'air. Les confondre est le moyen le plus rapide de vider le gas.

Que fait le clic molette ?

Reel-in dédié. Il est plus propre que maintenir Espace une fois que vous avez déjà de la vitesse.

Puis-je changer les keybinds ?

Oui. Ouvrez les réglages au spawn et remappez Q, E, reel et boost avant que la mémoire musculaire d'un autre jeu AOT prenne le dessus.

Pourquoi Y arrête de marcher après une mort ?

Vous devez souvent appuyer encore sur Y après les morts et les rejoins. Le kit n'est pas toujours auto-monté.